Criminais

**Habilidades de Categoria Criminal**
Habilidade para se roubar itens e conseguir a conquista "Roubei um Item". É pré-requisito de Sobrevivendo nas ruas, Contrabando, Exploração Criminal, Furto, Incendiar, Lavagem de Dinheiro, Mestre em bater carteira e Técnicas de arrombamento. Pré-requisitos: Atualmente ser VIP para se utilizar. Aprender de mestre(a). Na versão 1, era uma habilidade necessária para se usar o capote e não permitir que as pessoas lhe sigam. Aprender com: Livro "Furtividade para principiantes" ou mestre(a). Pré-requisitos: Manha das ruas 1*. Habilidade para entrar em casas trancadas. É pré-requisito de Fuga da prisão. Pré-requisitos: Arte do Crime 2* Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro Secrets of Charles Peace". O especialista na arte de bater carteiras é capaz de roubar pequenos itens das pessoas sem ser notado. Um verdadeiro mão leve. Pré-requisitos: Arte do Crime 3* e Manha das Ruas 1*. Aprender com: Mestre(a). Habilidade permite roubar itens de lojas. Pré- requisitos: Arte do Crime 3*. Aprender com: Mestre(a). A não-tão-nobre arte de "esconder" o excesso de dinheiro de seu empregador, sem que ele perceba. Se obtiver sucesso, cruze os dedos para que nenhum contador enfie seu nariz xereta nos livros contábeis até que o feito seja enterrado pelas sombras do tempo. Pré-requisitos: Arte do Crime 1* e Contabilidade 2* Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro The Secrets of Embezzlement. Habilidade que permite você carregar itens "quentes". Pré-requisitos: Arte do Crime 2* Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro Secrets of Pablo Escobar''. Habilidade que permite incendiar lugares (usar o coquetel molotov). Pré-requisitos: Química 2* e Arte do Crime 2*. Aprender com: Mestre(a). Permite que você __tente__ fugir da prisão. Pode ser usado a cada 2880 minutos. Então tenha certeza de ser bem sucedido em sua tentativa... Pré-requisitos: Técnicas de Arrombamento 2*. Aprender com: Mestre(a). Conseguir acesso a um veículo por meio do uso de força ou ameaça. Aprender com: Mestre(a). Exploração Criminal é a habilidade que você necessita para explorar, mapear e ganhar informação a respeito de um local específico onde você planeja cometer algum crime avançado. Pré- requisitos: Arte do Crime 3* Aprender com: Mestre(a).
 * **Arte do Crime**
 * **Furtividade básica (Basic Stealth)**
 * **Técnicas de Arrombamento (Burglary)**
 * **Mestre em bater carteiras (Pickpocket Mastery)**
 * **Furto (Shoplifting)**
 * **Lavagem de dinheiro (Embezzlement)**
 * **Contrabando (Smuggling)**
 * **Incendiar (Arson)**
 * **Fuga da prisão (Prison Escape)**
 * **Roubo de Veículos (****Hijacking)**
 * **Exploração Criminal (****Criminal Reconnaissance)**