compor_musicas

Desvendando Os Mistérios Da Composição.
Se você é ou pretende ser o compositor da banda, é importe desenvolver o atributo "**//talento musical//**" e vai precisar das habilidades, entre outros fatores a seguir:

Melhora a qualidade das letras. Por enquanto é a única habilidade que atua diretamente nas letras, assim, desconhecemos outros métodos de melhorar ainda mais este item.
 * **Básico de Letras**

Melhora a qualidade da melodia, ainda existem habilidades especificas para cada __estilo/subgênero__ de melodia (Compondo hinos, baladas, canções que agradem multidões, fáceis de escutar, dançantes, músicas para músicos, músicas simples e para a plateia cantar junto). No menu //paradas>popularidade dos gêneros// você consegue ver quais estão em alta.
 * **Composição de melodias**

Em resumo:
 * 1) Ter as habilidades aprimoradas.
 * 2) Talento musical. Este atributo lhe ajuda na composição e na produção de músicas.
 * 3) Você precisa estar "bem" de humor e saúde para compor uma música.
 * 4) Ficar em casa ou em hotéis de boa condição é bom quando estiver compondo, dizem que parques //sobrenaturais// também.
 * 5) (Diz na ajuda do jogo, nada comprovado) Que suas músicas perderão qualidade se você começar mais de uma música em menos de 3 dias. Quanto mais músicas você criar nesse período, menos inspiradas elas serão.

Outros Fatores

 * **Sementes de inspiração**

Sementes de inspiração são itens que podem ser usados para aprimorar a letra ou a melodia da canção em que você está trabalhando. As vezes seu //char// fica inspirado e você as ganha. São usadas para melhorar a qualidade das músicas a compor, diminuem a originalidade, porém, este fator atualmente não apresenta risco.

Você pode ganhar sementes de inspiração ficando por um tempo em clubes com a opção "festa a noite toda" (Seu personagem precisa ter uma quantidade decente de dinheiro enquanto estiver nas festas para ficar inspirado - Mas, cuidado com sua saúde). Ainda, temos uma lenda urbana que com a habilidade //Informática// e a prioridade como //fazer download ilegal,// você também pode receber sementes. Outro meio de conseguir, é o de executar os desejos que o horóscopo lhe mandar fazer (Se todos forem atendidos você pode ganhar sementes e humor).


 * **Tempo da Música**

//In game// não influenciam muito nas canções, na verdade não temos informações sobre isto.

De acordo com a teoria musical, o [|BPM] é a unidade que mede as batidas por minuto de uma música. Por intuição, 40 batidas por minuto, representa uma música lenta, enquanto 200 bpm seria uma música rápida. Para medir as batidas por minuto, pode-se ter o auxílio do [|metrônomo]. Mas até o momento, isso não é relevante //in game//...


 * [|Um exemplo de metrônomo na prática]


 * Tabela de BPM(s):**


 * Largo** - 40
 * Lento** - 60
 * Adagio** - 66
 * Andante** - 76
 * Moderato** - 108
 * Allegro** - 120
 * Presto** - 168
 * Vivace** - 200


 * Tipos de Melodia

Seus fãs podem ficar entediados se você só trabalhar com uma performance de música, porém você não precisa trabalhar com todos. Escolha algumas performances e trabalhe com elas.

Se você achou que este era um termo para definir todas as músicas lentas, pensou errado. A arte de fazer música não é dominada em um só dia.
 * Balada**

Tocar num palco na frente de 10.000 pessoas e ouvir elas cantarem junto pode ser a maior experiência narcisística que se possa ter. Entretanto, você provavelmente não vai ter essa maravilhosa sensação antes de ser um bom escritor de músicas para a platéia cantar.
 * Para a platéia cantar**

Uma pista vazia é o pior pesadelo de qualquer DJ. Em casos de emergência, estas são as músicas podem salvar o dia. Músicas dançantes tem grandes atrativos em vários gêneros e estilos musicais.
 * Dançante**

Sendo um artista, você nunca se cansa de ouvir suas próprias músicas no rádio. Para ter certeza que as outras pessoas não fiquem cansadas também, é bom ter um par dessas canções em seu repertório.
 * Fácil de escutar**

Enormemente representativa, bombástica, melodramáticos tons e marchas. Hinos também podem ser canções que prestigiem os estilos musicais. Como um exemplo, um "Hino Rock and Roll" seria I Love Rock and Roll, de Joann Jett (não a Smith). Geralmente, há uma fina linha entre um grande hino e uma patética desilusão.
 * Hino**

Muitas vezes a platéia é que manda e você precisa bancar o comercial e tocar aquilo que o povo quer escutar. Lembre-se de que ninguém está afim de comemorar o Natal todo dia. Os efeitos das músicas para agradar multidões estão estreitamente conectadas com o seu respectivo estilo musical. No Heavy Metal, elas produzem um head-banging de responsa, enquanto no Reggae, elas tendem a trazer... aquela paz.
 * Que agrada multidões**

Três acordes e a verdade. Nada mais, nada menos.
 * Simples**

Deixe a platéia para lá e ache seu virtuoso interno. Música para músicos geralmente é sinônimo de credibilidade com sua guilda, mas não é atraente para as massas. Arte pelo bem da arte.
 * Música para músicos**

Fonte: [|Ajuda do Popomundo V1]